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Abenteuer Unterwasserwelt
Die erste Station des reisenden Klassenzimmers auf seiner Reise um die Welt
Abenteuer Unterwasserwelt ist ein Lehrmittel, das alle neugierigen Lernenden von der 3.- 6. Klasse auf ein Abenteuer unter die Wasseroberfläche mitnimmt. Dreifach differenziert und basierend auf den Kompetenzen des Lehrplans 21 der Schweiz, eignet es sich hervorragend für Jahrgangsklassen, altersdurchmischtes Lernen, Einzelförderung und selbstbestimmtes Lernen.
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Entdecke Unterwassergeheimnisse
° Wir tauchen ein
Dein individueller Zugang zum Thema
° Unterwasserbibliothek
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° Das Meer
Spannend und schützenswert
° Deine Präsentation
Werde Expert:in und teile dein Wissen
° Transfer und Zusatz
Süßwasserlebewesen, Lernspiele
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