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Hinweis: Das reisende Klassenzimmer ist nicht mehrwertsteuerpflichtig.

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Hier findest du alle Informationen zum Abenteuer Unterwasserwelt.

 

Inhalt

  • Ziel
  • Rahmenbedingungen
  • Literatur
  • Digitale Inhalte
  • Lernziele, Überfachliche Kompetenzen
  • Glossar

 

Stufe

Zyklus 2 (3. bis 6. Klasse)

 

Fachbereiche

NMG/Sachkunde

 

Beschreibung

Abenteuer Unterwasserwelt Einleitung tut genau das, was ihr Name sagt. Sie leitet ein. Hier findest du detaillierte Informationen zu Planung, Durchführung, Lernzielen, Kompetenzen, Rahmenbedingungen und vielem mehr. Ausserdem steht dir ein Glossar mit Meeresbegriffen zur Verfügung.

 

Umfang, Format

11 Seiten, PDF

 

Nutzungsbedingungen

 

Das Material ist ausschließlich für den persönlich Gebrauch in deinem Unterricht bestimmt. Der Kauf gewährt dir eine Einzellizenz, die nicht übertragbar ist. 

Die Idee zum Material bleibt auch nach dem Erwerb mein geistiges Eigentum und es ist nicht gestattet, das Material kommerziell zu nutzen, weiterzuverkaufen oder zu reproduzieren.

Danke, dass du dich an die Regeln hälst!

 

Ich wünsche dir und deiner Klasse viel Freude mit dem Material!

Abenteuer Unterwasserwelt Einleitung

0,00 CHFPreis
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