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Hinweis: Das reisende Klassenzimmer ist nicht mehrwertsteuerpflichtig.

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Inhalt

  • Kommentar und Anleitung Abenteuerkarte
  • Unterwasserwelt Abenteuerkarte
  • Unterwasserwelt Abenteuerkarte leer (PNG)
  • Selbstreflexion und Peerfeedback
  • Sticker
  • Quellenangaben
  • Taxonomie Unterwasserwelt Indischer Ozean

 

Stufe

Zykls 2 (3. bis 6. Klasse)

 

Fachbereiche

NMG/Sachkunde

Überfachliche Kompetenzen

 

Beschreibung

Die Abenteuerkarte hält den Lernfortschritt der Schüler:innen fest und macht ihn sichtbar. Der Weg durch das Riff leitet die Schüler:innen und lässt sie nach jedem Abschluss einer Station einen kleinen Erfolg feiern. Boxen mir Lernzielen machen die Absicht der Stationen klar.

Die Karte bietet Möglichkeiten zur Selbstbeurteilung, Peerfeedback, aber auch Rückmeldungen von Betreuungspersonen. Durch das wiederholte Ausmalen der Symbole denken die Schüler:innen über die Fähigkeiten nach, die sie jeden Tag trainieren und was ihnen oft gar nicht bewusst ist. Das stärkt das Vertrauen und lässt die Schüler:innen selbstbewusster an neue Aufgaben herangehen.

Der Schwarm der gelungenen Arbeiten darf die Schüler:innen stolz auf das Abenteuer zurückblicken lassen. 

 

Umfang, Format

14 Seiten, PDF, PNG

 

Nutzungsbedingungen

Das Material ist ausschließlich für den persönlich Gebrauch in deinem Unterricht bestimmt. Der Kauf gewährt dir eine Einzellizenz, die nicht übertragbar ist. 

Die Idee zum Material bleibt auch nach dem Erwerb mein geistiges Eigentum und es ist nicht gestattet, das Material kommerziell zu nutzen, weiterzuverkaufen oder zu reproduzieren.

Danke, dass du dich an die Regeln hälst!

 

Ich wünsche dir und deiner Klasse viel Freude mit dem Material!

Unterwasserwelt Abenteuerkarte

5,00 CHFPreis
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